Assassin's Creed Lineage : Quand le jeu rencontre le film
posté par utr_dragon @ 1:05pm, Lundi 19 Octobre 2009.
Bien calé dans un siège du Gaumont Marignan, nous avons donc pu assister à la projection du premier opus de la série (trois épisodes d'une douzaine de minutes) en présence d'Yves Guillemot; le PDG d'Ubi, mais aussi d'une partie de l'équipe du film. Car ces courts sont produits en interne chez Ubi par Hybride (le studio racheté par Ubi en juillet 2008) et Ubisoft Digital Arts. Si les acteurs (au nombre de 21) sont bien réels, tous les décors sont créé numériquement par une équipe de près de 200 personnes.
Si la prestation des acteurs est parfois discutable et souvent surjouée, il faut bien avouer que les effets visuels sont irréprochables. Assurément, il s'agit là pour Ubi d'une bien belle publicité, du haut de gamme. Les 12 minutes de ce premier épisode sont apssées à tout vitesesse, car on se laisse facilement prendre à l'intrigue, et on en redemande. Ce premier volet sera disponible le 27 octobre sur Youtube, puis le 12 novembre ur NRJ12 (et d'autres chaînes ailleurs dans le monde) avec la diffusion en deuxième partie de soirée des trois volets d'Assassin's Creed Lineage pour un total de 40 minutes.
Yves Guillemot a annoncé que des court-métrages étaient prévus pour toutes les prochaines productions signées Ubi, dont Far Cry.
Les nouveautés PlayStation Store de la semaine
posté par utr_dragon @ 1:02pm, Lundi 19 Octobre 2009.
Les joueurs PS3 vont être râvis d'apprendre que le PSN va s'enrichir cette semaine de nouveaux titres. Dans la catégorie Stratégie, vous pourrez voir en direct le résultat de la guerre de champignon avec Mushroom Wars (9.99€). Les fans de courses trouveront leur bonheur avec wipeout HD complete pack (le jeu + son extension) pour 24.99€.
Jetez aussi un oeil à .detuned que l'on peut qualifier d'expérience graphique assez barrée qui s'adaptera à la musique que vous écouterez (2.99€). Vous pourrez néanmoins créer et agir sur ce que vous verrez à l'écran ainsi que modifier l'homme et son environnement.
Pour la PSP, on notera l'arrivée dans le format "Minis" de Yeti Sport, le jeu increvable qui traine sur le net depuis des lustres. Il est vendu 3.99€.
Inglourious Basterds = Unreal Tournament 3
posté par utr_dragon @ 8:23pm, Vendredi 14 Août 2009.
Depuis quelques jours, les murs de Paris (et sans doute des autres grandes villes françaises) se couvrent d'affiches du prochain blockbuster de Tarantino : Inglourious Basterds. Je vous fait rapidement le pitch : c'est l'histoire d'un groupe de soldats juifs américains qui mènent des actions punitives particulièrement sanglantes contre les nazis dans la France occupée des années 1940. "Les bâtards", nom sous lequel leurs ennemis vont apprendre à les connaître. Mais plus que le buzz autour du film en lui même, c'est l'affiche du jeu qui m'a fait tilter, me rapellant quelque chose. En effet, dès les premiers coups d'oeils, on ne peut s'empêcher de penser à la jaquette d'un certain Unreal Tournament 3.
Nul besoin de grands discours, on sent clairement la ressemblance au premier coup d'oeil, que ce soit au niveau des couleurs (prédominence du rouge) que de la construction (un ou des personnages en avant, les autres en fondu dans une ou des bandes verticales rouges) ; jusqu'à la posture héroïque, l'arme à la main du héros. Universal aurait-il fait appel au même graphiste que Midway ? La ressemblance est en tout cas troublante.
La Fnac se lance dans l'occas'
posté par utr_dragon @ 7:10pm, Mardi 16 Juin 2009.
La Fnac vient de lancer son "marketplace", service qui permet d'acheter et vendre des produits culturels (dont les jeux vidéo) d'occasion à l'instar de ce que propose déjà la concurrence comme Amazon, Alapage etc (le site de vente sera ouvert aux particuliers comme aux professionnels, tous deux bénéficiant du service proposé : transferts sécurisés, transactions garanties, recours possible etc.). Le marché d'occasion est estimé en France à 3 miliards d'euros et avec la crise, le marché dit de « seconde main », qui est entré dans les habitudes de consommation, risque de devenir encore plus important. Les objectifs de Fnac.com sont ambitieux : 15% de ses ventes d’ici 18 mois avec un référencement de plus de 500 vendeurs professionnels, 5 millions d’offres et 20 nouvelles catégories de produits. Pour son lancement, le site de la Fnac propose déjà une sélection de produits de plus de 150 vendeurs et prévoit d’ouvrir sa marketplace aux particuliers d’ici septembre avec une fonction identifiable : « vendez le vôtre ».
Avec la Fnac qui entre dans le mileu, c'est un acteur majeur du E-commerce qui entre donc dans la danse du marché de l'occasion à un moment où les éditeurs de jeux tentent de plus en plus de dématérialiser le contenu pour tuer dans l'oeuf cette économie parallèle qui fait baisser leurs profits.
Pire ! Le marché du jeu vidéo d'occasion est devenu la bête noire des éditeurs qui, sous couvert de lutter contre le piratage, insèrent des DRM rendant impossible la revente des jeux (sur PC). Regis Fils-Aimé, président de Nintendo aux US, affirmait récemment que les consommateurs n'étaient pas intéressés par les jeux d'occasion.
Mais, tout le monde sait bien que ce monsieur n'est pas un consommateur. Dans la réalité, le jeu d'occasion peu représenter jusqu'à 20% de l'activité d'enseignes comme Micromania.
L'occasion à pourtant des avantages certains, et je lui promet un bel avenir : cela permet à celui qui achète un jeu à sa sortie de le revendre et de réduire son investissement initial, mais cela permet aussi à celui qui va l'acheter d'occasion de trouver des jeux à moindre prix. Autre avantage : l'occasion augmente le choix disponible. La durée de vie des jeux est très courte et il arrive bien souvent de ne plus trouver la perle rare (mon frère à payé 50€ pour se proccurer Monkey Island 3). Pareillement, le marché de l'occasion est le seul qui peut encore faire vivre certaines consoles. Allez demander aux possesseurs de Dreamcast. Le marché de l'occasion à décidément de beaux jours devant lui...
Pas cher mes jeux, pas cher
posté par utr_dragon @ 7:39am, Jeudi 4 Juin 2009.
www.showroomprive.com/, vous connaissez ? Ce site de ventre privée, qui existe depuis 2006, veut faire de la concurrence à venteprivée.com. En ce moment, ça marche bien les ventes privées, ça fait underground. Allez savoir pourquoi.
Bref, tout ça pour vous dire que le site organise en ce moment une vente concernant les jeux vidéo et les accessoires pour consoles. Les ventes intéresseront plus votre petite soeur de 14 ans que vous, le gros gamer poilu. Pour preuve : pas de jeux PS3, 5 jeux Xbox 360 (et pas les mieux). Sur PC, seul Penumbra Chronicle vaut le coup.
C'est la Wii, mais surtout la DS qui est mieux dotée. Metal Slug à 16€, FF12 à 19€, et heu, c'est à peu près tout.
La loi Création et Internet finalement rejetée
posté par utr_dragon @ 1:53pm, Jeudi 9 Avril 2009.
La semaine dernière nous avions relaté l'adoption en première lecture du texte « Création et Internet » présenté par Christine Albanel, ministre de la culture. Après avoir été approuvé par la commission mixte paritaire et le Sénat, le texte vient d'être rejeté par l'Assemblée nationale à 21 voix contre sur 36 suffrages exprimés. Bon nombre de députés de la majorité ne se sont pas déplacés, ce qui peut expliquer ce revirement de situation assurément pour ne pas être associés à un texte qui présentait de nombreuses failles, à commencer par un dispositif technique et légal plus que fragile, si ce n'est inexistant...
Le gouvernement devrait demander une seconde lecture du texte avec un vote définitif par l'Assemblée nationale, sans prendre en compte les modifications effectuées par la commission mixte paritaire. Cela pourrait être fait dans les prochaines semaines, rien ne dit donc que l'on peut d'ores et déjà enterrer cette loi.
par Seventhwave
Top 3 des Poissons d'avril
posté par Ethern1ty @ 8:38pm, Dimanche 5 Avril 2009.
A croire que le premier avril peut être aussi objet marketing pour les entreprises, celles-ci n’ont pas hésité à créer leurs propres poissons d'avril.
J'ai réaliser pour vous le top 3 de ces poissons vidéos :
1. Xbox : Pub d'Alpine Legend
Médaille d'or pour cette pub d'un nouveau jeu dans la ligné de Guitar Hero. Marketing réussi pour ce fake qui à déjà été vu par plus de 400000 visiteurs.
2. Qualcomm avec le projet convergence
Médaille d’argent pour ce poisson d’avril, ou Qualcomm présente son projet : créer des animaux hybrides pour aider le déploiement de son systême de Convergence sans fil.
3. Google est le Brain Search
En troisième position, le poisson d’avril de Google. Celui-ci nous propose une nouvelle application qui permettrait de connecter votre portable à votre cerveau afin d’y effectuer des recherches. Pour plus de réalisme, cette vidéo s’accompagne d’une page web dédié à l’invention.
Analyse de la problématique du numérique par Jean-Michel Planche
posté par Ethern1ty @ 7:32pm, Dimanche 5 Avril 2009.
HADOPI : Riposte gradué adopté à l'assemblée
posté par utr_dragon @ 10:28am, Dimanche 5 Avril 2009.
Ça y est, on y arrive, la loi Création et Internet à enfin été votée à l'Assemblée Nationale en première lecture! Et cela de façon pressée avant-hier soir à 23 h par les 16 députés présents. La France devient donc le premier pays à permettre la suspension d'un abonnement internet d'un citoyen face à des téléchargements jugés illégaux.
Le principe de cette loi est simple : Tout d'abord "le pirate" recevra un courriel, puis si il continue ses méfais, une lettre recommandée et enfin il se verra suspendre son accès internet d'une durée de 1 à 12 mois. Cette suspension n'affectera cependant pas les autres services proposés par un abonnement internet triple-play (internet + téléphonie + télévision).
Cependant, là où ça se corse, des organisme privée seront chargé de surveiller l'internet français et les sanctions ne passeront pas par un processus juridique, mais par la Haute Autorité de protection des droits sur Internet (HADOPI) composé de trois membres . Cette loi viserait à envoyer 10 000 mails, 3 000 lettres recommandées et 1 000 suspensions par jour. Après un petit calcul, cela équivaudrait à envoyer des courriels à 1/4 des affiliés Internet Français par an sachant que chaque commissaire de l'Hadopi n'aurait que 25 secondes à attribuer par dossier.
Il est à préciser que cette loi ne prendra pas en compte le fait qu'une connexion internet puissent être piraté, Mme Albanel précisant que chaque internaute n'aura qu'à installer un programme de protection et même que des programmes comme Office ou Open Office contiendrait des firewall intégrés :
Malgré toutes les failles de cette loi, un coup élevé à mettre en place, un argumentaire approximatif et inexact sur certains points (OpenOffice et les firewalls) ainsi qu'un avis négatif de la CNIL et des députés européen, la loi a été adopté. Rejoindra-t-elle la grande DADVSI dans le panthéon des lois inapplicables ?
Affaire à suivre ....
Cet article a été entièrement rédigé par Ethern1ty.
De la linéarité et la non-linéarité de Crysis : Pour une analyse pertinente
posté par utr_dragon @ 11:31am, Lundi 23 Février 2009.
Parfois, il peut être intéressant de se demander pourquoi le dernier film ou jeu acheté était si bon, ou moins bon. Évidemment, selon le médium ou le genre choisi, les questions et les réponses à ces questions seront différentes.
Par exemple, se demander en quoi le système de combat d’un jeu comme Soul Calibur est bon ou moins bon pourrait être assez intéressant. Alors que se demander en quoi Painkiller ou Serious Sam sont linéaires ou ouverts serait par contre peu utile, puisque ce sont des jeux très linéaires. Il faudrait plutôt aller voir du côté du rythme ou de la diversité de l’action si on cherchait à les comparer.
Par contre, l’analyse de la linéarité et de la non-linéarité peut être assez intéressante dans certains jeux.
Prenons l’exemple d’un FPS, de Crysis, puisque le jeu de Crytek est linéaire et non linéaire sur plusieurs de ses aspects. Que se soit au niveau des environnements, du gameplay et de l’organisation des missions. Et que l’analyse de ces aspects s’avère particulièrement intéressante pour Crysis comme pour de nombreux jeux.
Un environnement linéaire, mais une impression de non-linéarité.
Je me souviens d’une conférence sur Far-Cry 2 lors du Sommet International du Jeux Vidéo de Montréal (SIJM) durant laquelle un développeur fessait un parallèle avec Crysis : « Ouvrer l’éditeur de niveau et regardez les cartes de Crysis en vol d’oiseau. Elles sont toutes très linéaires, se ne sont que de gros couloirs » avait-il dit. Et il avait parfaitement raison, la plupart des cartes de Crysis sont fermées. Mais dans les faits, les couloirs sont si larges que le joueur n’as pas l’impression d’évoluer dans un environnement linéaire, pourquoi ?
Un gameplay non-linéaire proposé par de larges couloirs et des pouvoirs physiques.
Parce que les possibilités tactiques offertes par la jungle, qui est composée de multiples cachettes et couvertures, sont multiples. Le joueur a le choix d’approcher l’ennemi de plusieurs façons. Et surtout que, couplé à ce riche environnement, il possède des pouvoirs physiques qui démultiplient les possibilités tactiques : Courir vers l’ennemi avant qu’il n’ait le temps de réagir, le prendre par surprise en sautant une falaise ou utiliser ses pouvoirs d’invisibilité pour la jouer façon Prédateur. Ainsi, même dans un environnement linéaire, rien n’empêche le gameplay d’être non-linéaire si plusieurs possibilités sont offertes au joueur.
Passer d’une impression de non-linéarité vers la linéarité.
Ironiquement donc, Crysis, qui possède un environnement linéaire, possède un gameplay non-linéaire, contrairement à un Far-Cry 2. Ou tout du moins le reste t’il durant les deux premier tiers du jeu.
Durant le premier tiers du jeu, soit celui où le joueur évolue dans la jungle, la largeur des couloirs qui composent Crysis reste assez conséquente pour donner une impression de non-linéarité. Une impression qui est aussi présente, durant le deuxième tiers du jeu, lorsque le joueur entre dans le vaisseau spatial. Non pas que le vaisseau extraterrestre soit un environnement ouvert. Au contraire, celui-ci ne propose toujours au joueur qu’un seul chemin possible. Mais surtout parce que le celui-ci évolue dans un environnement extraterrestre, inconnu, qui en plus, est en apesanteur où les déplacements s’effectuent sur les trois axes. De sorte que le joueur se trouve désorienté. Une impression de non-linéarité s’en dégage donc, sans avoir besoins de créer de multiples parcours.
C’est durant le dernier tiers du jeu que Crysis devient plus linéaire. Lorsque l’ont sort du vaisseau pour arriver dans un environnement de froid et de neige. Les affrontements sont alors confinés à de plus petits espaces. Mais outre les environnements confinés, les objectifs proposés sont aussi très linéaires dans leur nature. Le joueur a alors comme mission de reconduire un ami d’un point de chaleur à un autre. De tuer quelques extraterrestres tourelle à la main lors d’une séquence de tir sur rails, ou encore de piloter un vaisseau en mode « avance et tir ». Puis, ajoutez le petit tour sur le porte-avion et Crysis devient un jeu très linéaire vers la fin. Pas nécessairement ennuyant vue la diversité de situations proposée par ce dernier tiers, mais seulement moins attirant au niveau de la rejouabilité.
La linéarité ou non-linéarité dans l’organisation des objectifs.
Bien qu’elles peuvent être approchées de multiples façons, l'organisation des missions de Crysis reste très linéaire, comme dans la majorité des jeux. La destruction des tourelles anti-aérienne est la seule mission où il est possible de choisir l’ordre des objectifs à accomplir dans Crysis. De plus, cet ordre, à la manière de Medal of Honor : Airborne, n’a pas d’incidence sur le déroulement du jeu. En fait, rares sont les jeux qui vont proposer une organisation des objectifs non-linéaire pouvant avoir un impact majeur sur le scénario. La plupart se contentant de proposer des bifurcations temporaire. Avec raisons d’ailleurs, puisque la construction de multiples scénario parallèles fait monter en flèche les coûts de productions et les chances que le joueur ne vive pas la meilleure histoire proposée.
À moins que ce ne soit le joueur qui ne bâtisse son propre scénario…
Cet article a été entièrement rédigé par Fr002.